而维持三身六臂术所需要的查克拉,比之单纯的影分身要少了近半。在创造的时候,因为土影分身需要更多的查克拉,比之影分身要多三成。
王启全力维持这个三身六臂术的时间增加到了近6分钟,在不释放忍术的情况下,全力运转可在千手百式的手底下支撑2分钟,之后查克拉就要见底了。
这个忍术在难度上其实并不大,最主要的实在创意上,并且这个忍术也有着局限性,那就是灵活度,对于有些追求灵活的忍者而言,这个忍术反而会限制他们的身手。
另外三个忍术,无声杀人术也脱三身六臂术的福,算是开发成功了大半,初步解决了制造真空隔绝声波时,同时释放忍术的问题,具备了实战的价值。
电磁波感知却是遇到了问题,随着王启对感知型忍者的了解深入,王启发现这个原理和电磁波确实存在相同之处,但是尼玛!完全是南辕北辙!
感知型忍者进行侦查的时候,根本就不散发电磁波,而是直接接受其他忍者发散出来的电磁波,借助查克拉本身第一无二的特性,再来分别敌我。
这就让王启很受伤了,他的电磁波感知是将自己的电磁波发射出去,然后在接受返回的电磁波,王启对此根本就是懵逼的,因此电磁波感知基本上是没有什么进展,王启已经打算将其放弃。
浮游矢,这个忍术在四个忍术中是最复杂的,原理复杂、开发复杂、运用复杂,也正是王启正在攻克的难题。
最主要的问题还是处在动力和制导这块儿。