在远处负责远程攻击的常先与雨师,眼看着自己的得意技能,如入海的泥牛一般,在玄冥召唤出来的雨水之中失去了踪影。在反复尝试无果之后,常先与雨师终于放弃了继续施展远程技能,而是直接亮出了自己的近战兵器,紧跟着公孙一行人冲进了如水锤一般砸下来的“大瀑布”。所幸,玄冥施展的技能,虽然能极为有效的屏蔽住了常先与雨师施展的范围技能,却并不能对直接冲入“大瀑布”之中的公孙等人造成太大的直接危害。只不过,刚刚冲过“大瀑布”的公孙一行人,不得不在极为狭窄的空间之中,直接面对那林立如枪戟一般的威胁着他们的骨矛。眼看着已经冲到了玄冥的身前,公孙等人拿出了一股“既然来到这个世界上,谁也没想要活着回去”的劲头,拼了命的抡起手中的兵器,向着眼前的骨矛打去。令众人喜出望外的是,伴随着兵器的击出,被玄冥用来抵挡众人的攻击的骨矛,就好像根本就吃不住任何一点微小的力量一样,直接就向着旁边一歪。但是,还没等众人开心,刚刚倒向一边的骨矛,便轻快地自己移动了起来。伴随着骨矛的运动,顺着公孙等人各自攻击的方向,骨矛居然相互关联却又互不干涉的像巨大的轴承或者车轮一般转动了起来。而且,随着骨矛的转动,因为攻击需要而近身贴近玄冥的公孙等人,直接就从小心谨慎的戒备着不要被骨矛刺中,变成了必须要连续不断的躲闪骨矛的劈砍。当然,身为闻人会第一期学员中的佼佼者,如果仅仅是躲避摸一种进攻方式单一的攻击,哪怕发动攻击的敌人修为搞过他们许多,也绝对算不上太难完成的任务。但是,玄冥身周的骨矛,就好像是结构精密的陪练机器人一般。无论你怎么攻击它,它都能让自身的骨矛完成轮转,并且利用骨矛的轮转向你发动反击。换句话来说便是,如果只有一个人攻击玄冥,或许玄冥的反击还并不算太过强烈。而同时攻击玄冥的人越多,因为,每个人的攻击角度与力道的不同,相应的骨矛所轮转的角度与速度也不尽相同。当然,身为闻人会的十杰,公孙与伙伴们,自然是第一时间就发现了骨矛防御的古怪之处。在公孙带头之下,主动攻击不成的众人,直接开启了闪避模式。似乎是下定了决心,在弄清楚玄冥的骨矛防御的古怪之处以前,绝不想再次主动发动攻击。只不过,或许是因为对于玄冥的战斗方式的不熟悉,公孙一行人还是吃了一个不大不小的亏。那便是,一味地躲闪虽然能有效地防止玄冥的骨矛伤到公孙一行人。但是,公孙一行人也会因为玄冥偶尔未知的小范围运动,而不小心被玄冥逼进“大瀑布”之中。很明显,玄冥施展的这个预防范围攻击的技能,并不会对众人产生太过严重的伤害。但是,被“大瀑布”击中一次,也会砸得人筋软身麻。如果,哪个人运气不佳,连续进出“大瀑布”几次,极有可能还没有跟玄冥“真正”交手,便先因为身体不听使唤而败下阵来。为了不出现“不战而败”的局面,公孙等人便只得再一次向着林立的骨矛展开攻击。而且,有着之前的前车之鉴。公孙等人,根本就是放开一切顾忌,展开了对于玄冥的骨矛防御的极限旋转能力的测试。以公孙为例子来看,每当有骨矛旋转到公孙的附近,公孙便会直接抡起轩辕剑一剑给它劈回去。而且,在自身暂时没有危险的情况下,公孙十分迅捷的也在不断地劈砍身前的骨矛。似乎是打算借助骨矛旋转的力量,在骨矛与轩辕剑两相交接的时候,直接劈断骨矛。遗憾的是,因为骨矛是处于旋转之中的,作为攻击方的公孙等人,就算再怎么在骨矛上面施加压力,骨矛也只是会转的更快罢了。而且,骨矛转的越快,携带的劲道就越大。公孙一行人如果想将骨矛重新劈回去,所需要使用的力气也便需要增加更多。长此以往下去,甚至不需要玄冥将公孙等人逼回“大瀑布”之中,公孙等人就会因为自己的原因,败在脱力之下。这种很容易就被预计到的情况,公孙自然也是想得到的。但是,为了保持身体的灵活性,也为了更多的吸引玄冥的注意力,公孙等人却不得不坚持着硬撑。每当骨矛积攒的旋转力量到达一个临界值的时候,公孙一行人都会主动进入“大瀑布”,待骨矛的力度消失之后,便再一次冲到玄冥近前攻击。公孙的设想十分简单,甚至可以说是粗糙,那便是玄冥的骨矛在被劈砍之中不可能不出现磨损。在想到更好的办法之前,公孙决定就这么采取“水滴石穿”的水磨工夫,慢慢来攻破玄冥的防御。公孙的设想不能说不对,毕竟防守得再怎么好,也终究有可能被攻破。因为,这个世界的规则,便是倾向于破坏而存在的。只不过,公孙其实心里并没有底气,根本就不清楚,在自己一方的伙伴全都累死之前,能不能成功的攻破玄冥的防御。与此同时,放弃了使用双翼,直接用两条由神力组成的龙形气劲代步的句芒,也终于赶到了玄冥所在的地方。公孙眼看着句芒到来,正打算主动招呼句芒,让句芒在公孙等人吸引玄冥的注意力的同时,寻找机会出手攻击玄冥。怎成想,句芒一如玄冥一般,根本就没有将公孙一行人看在眼里。句芒完全不顾及正在与玄冥战斗公孙等人,直接便是一招密密麻麻的群体攻击丢了下来。句芒的群体攻击也比较有趣,简直便与力牧驾驶青鸾时使用的技能一模一样。只见句芒轻轻一震