先说说这个《最终幻想》电影版的最终结果吧,那已经是多年后的事情了。
这部耗时耗力的大制作,应该是最终幻想系列的首部电影了,片名为《最终幻想:灵魂深处》(final_fantahin)。
正式上映前,流出的宣传片还是评价不错的。然而上映过后评价就急转直下,普遍遭遇差评。有人调侃说,这部电影的精华都集中在那几分钟的宣传片里面了。
没有不好看的宣传片,只有不好看的电影——尽管这个说法有些夸张,但电影界确实是有类似规律,《最终幻想》电影版算是其中比较典型的了。
根据影评网站烂番茄的数据显示,媒体影评人对这部电影的平均“新鲜度”评分为44,观众平均评分也只有48。
制作团队成员将《最终幻想:灵魂深处》票房遇冷归结于两个原因:电影剧情对欧美观众缺乏吸引力,角色逼真但不是具有辨识度的明星。
简单来说,《最终幻想》电影版的故事不怎么吸引观众,女主演也不会产生绯闻,这样是很难有票房号召力的。
另外也有人说,优秀的团队成员未能形成合力,对各方面都有很大影响。
从游戏制作团队的规模,到电影制作团队的规模,这是一个很大跨越,协作方式应该也有很多不同。
首席制作人除了要适应规模和方式的改变外,还要适应新加入乘员不同的工作风格。
史克威尔的电影工作室之所以开在了夏威夷,据说是因为那里距离rb和美国都很近,便于两个国家工作人员之间的沟通与合作。
在这个时期的rb游戏业,人们对工作到深夜习以为常……不过(檀香山工作室)很多人来自美国或其他国家,他们更关心自己的个人生活,不会在办公室工作到很晚。
种种原因作用之下,《最终幻想》电影版的制作应该不是那么顺利的。
然而《最终幻想7》的巨大成功给公司带来很高期望值,为了尽快让这部电影上映,制作预算从大约4000万元,失控增长到了接近1.5亿元。
电影制作的所有资金都是史克威尔公司自己出的,使得公司后来经历了一场非常严重的经济危机。
那时《最终幻想》系列游戏已经开发到了第十部,屋漏偏逢连夜雨,电影遭遇滑铁卢之后,《最终幻想10》也跳票了,未能赶在年底发售。
接连两次挫折导致史克威尔陷入艰难境地,不过商业上的失败也并不意味着公司制作能力下降,只要能制作出优秀的游戏或电影作品,总还是能缓过来的。
《最终幻想》电影版的制作技术是巨大未兑现的财富,在制作下一部《最终幻想》电影之前,制作团队参与了《黑客帝国》动画版的制作,作为几个先锋短片合集中最重要的一部,获得了极高的评价……
苏乐也计划在《阿凡达——风之奇缘》中使用这些先进的电影制作技术,他面对着几乎同样的困难,未必能取得票房成功。
为了避免跨出的步子太大而闪到腰,也是等待《最终幻想》电影版拓展相关技术,苏乐先投入了《艾斯卡芙罗尼》电影版的制作。
以tv动画《艾斯卡芙罗尼》为基础,又经过长时间的沉淀,电影版的制作就非常顺利了,取得成功也是水到渠成、顺理成章的。
核心制作团队得到了锻炼,只需要加入一些美国元素即可进行《阿凡达——风之奇缘》的制作。
美国方面的人员和培训,由夏冴颖在进行联络。苏乐不用操心这方面的事情,他抽空跟随部分团队人员去香海城宣传《艾斯卡芙罗尼》了。
宣传活动除了电影首映式之外,预计还要参加一个当地的娱乐节目——《夺宝奇兵》。
所谓《夺宝奇兵》,就是多人组队寻找宝物线索,最后取得作为“宝物”的奖品或者奖金。
苏乐对奖品和奖金都不感兴趣,但是参加活动可以增强团队影响力,进而提升票房,于是他决定组队参加。
组队一共需要四人,除了为女主角配音的坂本麻美之外,苏乐还找了电影版《艾斯卡芙罗尼》中为配角献声的水木奈奈。
陪同苏乐前来的卢菈也非要参加这个活动,这样加上苏乐自己就完成组队了。
活动每组四人分别参加星币、权杖、宝剑和圣杯的“冒险活动”。根据主办方事先透露的部分信息,《艾斯卡芙罗尼》队由坂本麻美参加星币冒险,苏乐参加权杖冒险,水木奈奈参加宝剑冒险,最后的圣杯冒险交给卢菈负责。
每项冒险的第一关都是回答问题,先刷掉大多数的参赛者。星币冒险的问题是计算机使用的是几进制?
坂本麻美对电脑还算熟悉,很轻松就回答出来了,然后回答正确的人前往星币冒险的下一个场地香海百货。
在香海百货,参赛者有两个选择,一个是获得香海百货的优惠券,优惠金额是夺宝奇兵奖金的十分之一。另外一个选择就是直接通过冒险,获得通过冒险的证明——星币勋章。
说实在的,优惠券的折扣幅度不小,而且可以立即在香海百货消费,这对女性诱惑极大。
尽管麻美是顶级声优而且还出歌曲唱片,但她的收入在【奈尤美】御三家中是最少的,而且大部分存款都借给洋子急用了,目前只收回很少一部分。
麻美平时生活开销不大,倒也不怎么缺少日常用度,一些比较大的花销,都是苏乐为她刷卡的。
只不过麻美也不太