不论新的格局带来了什么新的事态变化和影响,希腊区的手笔预示着玩家的成神时代,算是到来了。
获得神赐和玩家成神的区别很大,中间更有着一道天堑将凡人和神的世界分开,但隐隐有了轮廓展现给玩家。
步子迈的大一点的高手玩家,说不定别人拜神的赏赐,他们拜神直接被封神,真正的一步登天。虽然这样的成神玩家注定了没前途,90以上的可能永远只能是个1级毛神,可那是相对于神级的世界。
1级毛神,那也是神,对于大部分玩家而言是无敌的存在。时事造就英雄,一批新的超级玩家宠儿即将出现。
新的格局,新的玩法,新的高度,带来的是必然的各种事件。大伟没闲心去管那么多,美帝玩了不要脸的一手,希腊区将玩家世界正式的区分成两极,他也展现了“超越众生”的战斗力,意味着他的游戏世界正式变小。
普通意义上的游戏格局和玩家世界,和他无关了。
“算了,还是先看看技能。”他不去想这些,就职的传奇职业比较重要。
先看的是被动【冰霜元素】,作为职业晋升前的唯一技能和途径,而且还是整个职业的被动效果,必须是精髓所在。
【冰霜元素】:被动效果。攻击时目标单位获得【冰霜迟缓】概率+30;装备远程武器攻击时目标单位获得【冰霜迟缓】概率+50;装备弓弩类武器攻击时目标单位获得【冰霜迟缓】概率+70。
他感觉精神一振:“果然是职业的精髓所在,让人眼前一亮。”
迟缓是很常见的负面buff,效果类似于僵直,冰霜迟缓可以认为是寒冰法系专属的buff效果,逻辑上是通过冰冻和极寒让目标失去灵活的行动能力,这个没什么好说的。
介绍中将效果的数据分成了三种,从介绍就能看出区别在哪里。
“装备弓弩武器效果会开到最大,一样没毛病,射手职业的被动,当然是符合职业的武器增幅最强,哪怕同属远程武器,装备个法杖或者是神炮手那样轰击r都是非主流。”
70的概率触发冰霜迟缓,七成!每次攻击都有70的概率让目标迟缓,这是什么概念,这样的数据如果是伊莉亚那种级别的n,估计箭箭迟缓,例无虚发,对手被减速能减出想死的心。
还不能确定冰霜迟缓有没有叠加的效果,如果可以叠加,buff层数达到一定数量后则是冰冻的效果,将目标冻成一坨冰雕,100的强控。
“可惜了可惜了。”大伟心疼不已,“普雷斯那么好的箭术晋升木桩,没能把疾风射手就职。”
以射术见长的疾风射手+控人控到人想死的冰霜元素射手,完全不给人留活路的节奏。
“不过,以哥现在装备+基础属性堆出来的攻速,问题也不大,对射起来一样是攻速流玩法的路线。”
【霜之息静】:释放冰霜箭矢,目标单位100获得【僵直】效果1秒,并进行要害打击,消耗法力值200。
【雪之奏章】:释放后1000x1000码范围内的水元素精灵得到召唤,消耗法力值500。注:需要引导吟唱。
【冰矢之锥】:释放后凝聚大量的元素冰锥,覆盖目标单位所在100x100码范围内,消耗法力值300。
【诱惑之光】:释放后召唤冰晶巨矢,命中目标单位并炸裂,200x100范围内的敌方单位视野将会受到影响,消耗法力值100,冷却时间7分钟。
技能名称的格式没什么好说的,总之要对得起传奇职业的逼格。
“如此清晰脱俗的职业技能,算是生平第一次所见了。”他一时间竟没有头绪,要进行分析,必须把四个技能放在一块,不然什么都分析不出来,“传奇的逼格高没关系,连技能都这么高大上么。”
正常游戏逻辑,越是高端,介绍就越简练。说起这个,他脑海中一瞬间蹦过去乱七八糟的念头,堕落之翼的图纸、叹息之石什么的,一直没时间去攻略。
可是连技能介绍都这么简约风格,是什么鬼?玩家都不能了解技能的具体作用,要怎么将职业优势发挥出来?
他又想到了龙骑士职业,要论坑爹,冰霜射手还比不上龙骑士。历经千辛万苦把蠢龙培养成龙,好不容易就职了传奇职业龙骑士,他以为会是一次人生巅峰,结果职业连个屁都没有,他只能安慰自己都有一头龙当坐骑了,别的不要要求太多。
和龙骑士一比,这次起码还有四个技能一个被动,他的心情顿时好了不少。
四个技能放在一起看,除了诱惑之光比较特殊之外,技能明确标注出法力值消耗,也就是技能无cd,法力值续航能跟得上,技能可以一直放!
和一些技能不进行相关介绍相比,比如释放之后技能选项是灰色的,当然是在冷却状态中,人物的法力值会减少代表会消耗法力值,明确介绍相关信息的技能,一般都有微弱的区别。
冰霜射手的职业技能的区别应该无冷却,法力值不绝,技能不息。
“嗯……传奇职业比普通职业强大,各方面都会进行增幅,技能无cd……其实也没什么太强的增幅。”
既然是弓箭手职业,肯定不会是法系,属于物理系。非法系职业的玩家,意味着法力值不是主要属性点,随着人物的等级晋升不会爆炸式提升。
以他的账号为例,不计算神装的全方位属性增幅后加法力值,人类阵营角色,1级+10点法力值,50级也不过500点,加上初始法力值,