常规阵容,没有tp的英雄在边路带线,正面战场就很难抵挡推进。
不过,复活流不同。
时光单体复活,千珏范围免疫死亡,除非船长连桶爆发,配合大招直接炸出残血,否则,越不了塔。
万众倾倒、时间炸弹配合,清兵能力也相当不错。
数次低烈度交战,两轮小龙争夺,控制不够强硬的红色方虽然能占据优势,可留不住残血,凯隐更是错放大招被带入人群,丢掉了自己的性命。
“一条狗命换一条风龙,不亏。”苏杭技能留在手中,先和队友收掉元素龙,回城将绿甲合成了出来。
适应性头盔登场、深渊面具改版,坦克英雄出振奋盔甲的次数变得越来越低,不过,当前出很适合。
辅助时光,输出只靠一个q,命中概率不高,ap伤害可以忽略不计。
艾克作为一个时间刺客,不会全力来打前排,单魔抗装备,同时提升回血,完全够用。
“???”
“狗命?”
“你才是一条狗命好吧!”
“主播会说b话,关注了!”
“凯隐:p……”
聊天打趣时表现的欢快无比,实际上,苏杭有一点忧虑。
——比尔森并不好应付。
中单ap艾克法强够高,清兵速度极快,虽然召唤师技能选择的是引燃,可不断牵扯间,并没有暴露出破绽。
职业选手和路人玩家的差距,在这里表现的非常明显。
个人实力登峰造极的路人王,或许能将船长压制的更惨,但兵线处理不会这么精细,对地图现有资源和即将刷新的资源,也没有这么准确的时间点掌控。
比尔森作为欧美,乃至全世界顶级的法王,在带线、回撤、抱团之间的转场非常完美,拖住发育,避免了阵容乏力期的战斗发生。
就像打架队碰上运营队,明明前中期凭借自己的战斗能力取得优势,偏偏没有推进、扩大的能力。
拖到装备成型,并不好打。
很多人认为船长是一个非常强势的后期英雄,根本不怕拖,六神装全家桶接r毁灭世界。
其实,这个观点是错误的。
有这么强,为什么高分段都见不到了?
发育时间长,前期战斗力不足,并不是关键原因,全图大招支援,完全可以弥补前期不能游走的问题。
野区对抗固然不如辛德拉、岩雀、蛇女这些英雄,可比起卡萨丁、发条成型前,并不会弱势多少。
登场率低,原因是后期真不算强!
做一个横向比喻,船长和纳尔,其实属于相同的类型。
正面团战,纳尔r不好,一定输,r好了,不一定赢。
船长同理,桶炸好了,未必赢,炸不好,等于一个中单边缘ob,结果自然不需要说。
如果苏杭不找机会,等于把至关重要的定位赛,寄托在操作技术明显一般的路人队友发挥上……
显然不行!
如果赢了五六场,一场胜负就不那么重要,因为随着场次增加,单局占据的比例会越来越小,并且,高连胜主要取决于实力而非运气。
7连胜和6胜1负,还会匹配在一起,没什么影响。
可如果在第三局输掉,2胜1负,基本碰不到两连胜的玩家,而是和一胜一负组队,无论是队友意识、实力,还是获胜后增加的隐藏分都会有所折扣,亏上很多。
摇了摇头,苏杭看了一眼小地图,确定暴露一点东西。
敲击d键,开启疾跑,指针移向对方野区新插下还没有被排掉的真眼,按下传送!
视角移动,捕捉中路清兵的戏命师烬、时光守护者两人,标记连发。
id,r。”
“id,r!!”
4.5秒读条时间,足够指挥队友,虽然船长表示出了十二分的疑惑,但在苏杭连续要求下,还是将自己最关键的东西射了出来。
r,加农炮幕!
死亡之女、随意开火、鼓舞士气三重强化后的加农炮幕!!
铅弹一批批砸下,中心造成300真实伤害,即便烬有辅助加速保护,依旧被砸掉了小半生命值。
进行到游戏后期,船长丢出很关键的大招,肯定有问题。
烬不是傻子,当然不会向自家上侧,漆黑一片随时可能杀出莫名其妙东西的野区靠拢,选择向右下方后退,回到防御塔范围内。
时光守护者站位在船长大招边缘,无法跟着ad移动,不过,没有关系。
f6草丛中做好了保护眼,不可能从墙壁钻出一个凯隐。
“嗷——”
野区传来一声狼哮!
监控1300码范围的侦查守卫,只看到一条黑绿混杂,拖着红色丝带的影子一闪而过,瞬间出现在戏命师烬身边。
狼人终极技能,无尽束缚!!
利用暗影能量压制住目标,双爪左右开弓,不断撕扯烬单薄脆弱的身躯,鲜血飞溅!
扇形攻击特效连闪,巨型九头蛇效果叠加!
紫色ap伤害跳起,伴随着破败王者之刃的百分比物理数值!
时光守护者大招范围900码,闪现还差一点cd,无法位移,尽管用‘穿梭未来’刷新‘时间发条’,为自身提升70移动速度,依旧慢了一步。
1.5秒压制,最后一爪挥出,戏命师烬连召唤师技能都没有机会使用,被一套秒掉!
“卧槽?!!”
“狼人大招能飞这么远??”
“我的天,这个是狼人还是梦魇?!”
“半个地图??”
“我是不是看了个假的lo